Inti Dari Permainan Ini Laksana Mikrokosmos Kehidupan Keseharian Kita

Sakamoto di Metroid: “Inti dari permainan ini laksana mikrokosmos kehidupan keseharian kita”

Guru game Nintendo berkata kepada Post Arcade mengenai game barunya, menarik untuk pemain yang lebih muda dan asal usul jenis kelamin Samus Aran.

Itu tidak diperankan tukang ledeng, kera, atau putri, tetapi Metroid sudah terbukti menjadi salah satu di antara waralaba Nintendo yang sangat dicintai, abadi, dan berpengaruh.

Metroid kesatu, dikenalkan lebih dari tiga dasawarsa lalu guna Nintendo Entertainment System, menolong mempopulerkan semua genre permainan yang kini dengan penuh kasih dinamakan Metroidvania – suatu istilah yang menutupi monikers permainan, Metroid dan Castlevania. Game Metroidvania melihat pemain bekerja untuk mendapatkan keterampilan yang membuka kunci bagian baru dari peta besar yang saling berhubungan. Yang merupakan formula yang tahan uji waktu, memperlihatkan kepuasan dan pembentukan kelaziman untuk banyak generasi pemain.

“Ini barangkali terdengar terlalu muluk-muluk,” kata Yoshio Sakamoto, di antara anggota team utama pada game lokal dan saat ini merupakan pejabat eksekutif dengan kumpulan Nintendo Entertainment Planning and Development (EPD), dalam suatu wawancara khusus dengan Post Arcade.

“Tapi saya pikir hakikat dari permainan ini laksana mikrokosmos dari kehidupan anda sehari-hari. Kita mempunyai tujuan yang sedang kita upayakan, Anda menciptakan kemajuan, Anda mengejar dan mengalami sekian banyak hal baru, kita mengatasi kendala di sepanjang jalan, dan hal tersebut benar-benar serupa dengan kegembiraan dan momen emosional yang kita seluruh alami.”

Lebih dari menolong menciptakan kelompok gamenya sendiri, Metroid memberi pemain di antara paradigma kesatu medium guna protagonis wanita yang powerful dan non-seksual dalam bentuk pemburu hadiah berbasis ruang Samus Aran.

“[Menjadikannya wanita bukan laki-laki] adalah sebuah gagasan yang disajikan oleh seorang staf selama tahap akhir pengembangan pada game asli,” kata Sakamoto, menyatakan asal Samus. “Kami pikir mempelajari karakter utama adalah seorang perempuan akan menjadi semacam kejutan hadiah untuk para pemain yang sukses sampai akhir pertandingan. Itu gagasan yang bagus dan team dengan suara bulat mendukungnya.”

Pembuat game mulai dari Axiom Verge’s Tom Happ sampai Cave Story’s Daisuke Amaya telah mengutip Metroid dan figur utamanya sebagai ilham utama, dan yang perlu dilaksanakan hanyalah memainkan permainan mereka, diresapi dengan peta yang dirancang dengan rumit dan power-up baru, untuk menyaksikan seberapa banyak Metroid memengaruhi kegiatan mereka.

Tetapi pemain canggih tidak perlu menyaksikan pada game lain guna mendapatkan perbaikan Metroid. Waralaba Nintendo masih hidup dan kuat. Metroid Prime 4 yang bakal datang – yang teranyar dari serangkaian game petualangan aksi yang menarik rumus gulir samping seri yang lama ke dimensi ketiga – bisa jadi akan mendarat di Nintendo Switch tahun depan. Dan peminat lama menerima hadiah di Metroid: Samus Returns, baru saja diluncurkan untuk Nintendo 3DS. Ini adalah remake yang diciptakan dengan penuh cinta dari game kedua di waralaba, menyeluruh dengan grafik yang dimodernisasi dan kekuatan baru untuk membawa pengalaman cocok dengan asa audiens modern.

Sakamoto menjabat sebagai produser pada versi klasik yang telah lama ditata-ulang ini. “Aku tidak tercebur dengan Metroid ll,” katanya, “tapi aku sudah beranggapan untuk beberapa waktu, aku hendak membuat remake dan memutarkan diriku sendiri di atasnya. Saya juga beranggapan bahwa sangat penting memberikan untuk penggemar Metroid dan peminat game secara umum peluang dalam merasakan versi baru ini sesuatu yang sangat dominan dalam cerita-cerita berikutnya, yang adalah pertemuan pertama antara Samus dan bayi Metroid.”

Sakamoto memiliki banyak ide mengenai bagaimana teknik mentransisikan game berusia seperempat abad ke hardware modern, yang tidak hanya akan memungkinkan pertumbuhan visual yang lebih modern – tergolong latar belakang yang lebih hidup dan lebih rinci – tetapi juga peningkatan yang berarti mengenai bagaimana game dimainkan, seperti memakai layar bawah 3DS untuk memperlihatkan peta permainan, yang katanya menciptakan aksi lebih gampang diakses oleh sekelompok pemain yang lebih luas.

“Ada banyak sekali penambahan, perubahan, dan peningkatan,” kata Sakamoto. “Saya pikir yang paling berbeda dari ini adalah jarak dekat dan keterampilan Aeion. Kami pun memasukkan tidak sedikit hal yang tidak ada dalam aslinya namun bagian dari judul berikutnya dalam seri.”

Untuk menghidupkan pulang Metroid kedua, Sakamoto meminta pertolongan MercurySteam. Studio Spanyol sudah mendapatkan reputasi sebagai perancang Metroidvania terkemuka berkat karyanya pada game-game teranyar dalam seri Castlevania, tergolong Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate guna 3DS, menjadikannya kandidat yang baik untuk menolong memodernisasi Metroid II yang menua.

“Saya tidak tahu persis bagaimana Nintendo tahu mengenai minat kami pada franchise Metroid,” kata José Luis Marquez, direktur game, dalam suatu wawancara. “Yang benar bahwa anda tidak pernah menyembunyikan hasrat kita untuk Metroid sebab kita secara tersingkap menyatakannya lebih dari sekali. Untungnya untuk kami minat ini didengar dan mencapai orang-orang yang dapat menciptakan kolaborasi ini menjadi mungkin. Lalu sebuah hari kami menerima telepon dari [Nintendo]. ”

Marquez menuliskan dia dan timnya menikmati “rasa tanggung jawab yang besar” bekerja dengan di antara karakter video game sangat ikonik sepanjang masa. Dia memahami bahwa dia berutang peminat yang telah mapan – di mana dia merupakan salah satu pada suatu permainan yang tetap setia pada akar 2D klasik seri ‘sambil mendorong rumus lebih lanjut, menggabungkan keterampilan baru dengan yang lama sambil mengolah pengalaman sehingga dapat dinikmati oleh pendatang baru .

Memahami satu-satunya teknik properti game yang mapan bakal terus berkembang adalah membuatnya menarik untuk generasi muda, Sakamoto setuju bahwa remake mesti beresonansi dengan pemain baru. Dan dia senang dengan umpan balik yang dia lihat sejauh ini.

“Saya pikir reaksinya bervariasi tergantung pada [usia mereka],” jelasnya. “Saya pikir tidak sedikit [pemain muda] beranggapan ‘ini paling sulit!’ Tapi saya pun berpikir tidak sedikit yang mengalami kesukaan dari permainan ‘gaya lama’ untuk pertama kalinya merasa itu benar-benar menarik.”

“Untuk saat ini saya hendak meninggalkan [masa depan Metroid] sampai imajinasi semua peminat yang telah mendukung Samus,” katanya. “Saya pikir kemungkinan khayalan mereka dan visi saya sendiri selaras, dan itulah yang saya harapkan.”

Facebook Comments



Pameran

August 2019
M T W T F S S
« Jul    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

INSPIRASI DESAIN TAMAN KECIL SAMPING RUMAH BIKIN RILEKS

Like And Join Our Fan Page